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[游戏建议] 武林英雄优化建议20条!!   [复制链接]

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楼主
发表于 2018-8-8 22:11:19 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 ☆笑熬浆糊 于 2018-8-8 22:15 编辑

作为一名迅雷分区2008年就开玩的资深XR(指基本上每次10Y20Y小额充值都不会错过),从大神凛风烈一枝独秀,到凛风烈、紫雨风双雄争霸,再到双雄和后面崛起的大神造化玉碟黯然离开,一直到现在狂战无不胜、西城、520等大神出现,再到合并为两个分区后绝顶大神卅二公馆的出现,十年的游戏磨砺,十年的心态调整,见证了当初天堂禁区、若兰、沧海一粟、若霞夕、!清秋、新骆驼皇帝等等等等一批神级高手(抱歉仍有许多大神不能一一记起点名)的崛起、离开,见证了圣殿骑士团、精武门、、战国策、土匪窝等武馆的激烈火拼,见证了一起下副本,一起爆装备,一起做套装的辉煌,大家虽不见面,但在游戏中频繁交流,建QQ群,交流心得,交流战报,其乐融融啊。。。个人以为,2010年前后应该是武林英雄游戏在线最多、交流最频繁的高峰时期吧。


随着版本的一次次升级,游戏的可玩性应该说不断加强,商家也一次次推出小坑、中坑、到大坑、巨坑(不敢说了,怕被GM拿砖砸),也诞生了一批神级高手和千金一掷、富可敌国的神级玩家。但是,个人以为,一个好的、有发展潜力、有前途光明的网页游戏,不应该放弃中端和XR玩家,还要重视FR玩家。从目前发展情况看,个人有几点小小建议:


1、作为游戏中必不可少的TB,现在估计FR、XR都紧缺的很,建议20个日常任务中大幅增加TB和经验数量,每日签到或2日签到奖励增加TB或铜锭;铜锭的奖励方式可以多变,比如副本奖励、签到奖励、充值奖励、竞猜奖励等等等等。

2、仓库应该与包裹一样的功能,增加“包裹整理” 功能。

3、尽量少开发新的道具,现在武林的道具应该上百种了吧。现在随着新坑的增加,很多老玩家都不知道怎么去填坑。

4、建议将最早的天机石、各种卦石重新启用或相互兑换,至少能换什么新道具或兑换铜币,仓库一堆一堆,不知道有什么用。

5、紫色武魂宝石换活动建议每月定期出一周,毕竟能**到红色宝石的是少数,紫色宝石应该增加洗练功能,可以用少量黄金或礼券洗练,比如1020一条,就像武魂进阶洗练那样。

6、优 化  旗武团和**    武场功能,增加奖励材料。优   化  商业技能,毕竟从1级升到2级太难且时间太长(貌似2级以上很轻松)。优    化   或增加客房、武馆功能,貌似现在武馆除了奇珍园再没什么鸟用。。

7、跨服副本能否增加一次重游机会,方便大神带小号。

8、渑池演武厅和国都比武将天精、地魄等武魂材料奖励常态化。

9、客房或荣誉树兑换福利兑换券、星辰兑换券、活跃度兑换券、幻境塔、积分商城兑换墨石、龙凤石常态化。

10、优化副本材料掉落,建议红星、碎片、英雄印记、兑换券、神驹令、刀币、琥珀、白球绿球蓝球等道具增加副本掉落。

11、新、旧金牌统一名称,或相互兑换常态化。

12、交易市场可交易的物品应增加,尝试一些道具应解除绑定可交易,不能和武馆觉醒功能一样成为鸡肋。

13、第1到第13期勋章应科学合理整合,有的功能完全不必开发新的勋章填坑啊,换来换去烦死了啊。

14、护卫能否尝试跨职业吞噬,其他职业护卫的属性好强大,可惜不能吞噬。

15、转经筒、高女、强化石升级券、红护卫兑换券等等什么的适当降低一下价格。

16116石头购       **  、坐骑石头加铜锭升级常态化。

17、风云争霸建议取消时间限制,和打幻境塔一样,奖励可固定胜利一局奖20灵魂水晶,失败奖10灵魂水晶(也可再多点),别再扣扣搜搜的随机奖1-67个。

18、增加幻境塔次数,适当降低新幻境难度,毕竟大神不多,小RR才是主流啊,毕竟有竞争才有投入啊。

19、优化称号成就系统,增加成就积分渠道或降低成就积分数值。优化星辰碎片   合   成功能,建议最好能开通碎片相互兑换功能。

20、先天元神修炼和武器幻化增加次数,降低需要的铜币数量。没铜币肯定会购   **  啊,可能挣钱更多!

最后,建议开发手机版本,游戏可能活的更长一点!毕竟本人坚持玩过10年以上的网页游戏屈指可数,绝大多数都玩倒闭了,哈哈。。暂时想了这么多,让大神们见笑了!!

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发表于 2018-8-8 22:36:31 |只看该作者
建议是好建议,只是兄弟你想多了,九尾已经进入老年了

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发表于 2018-8-8 23:04:03 |只看该作者
只有第1和第20条是可取的。

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发表于 2018-8-9 00:05:18 |只看该作者
回复 ☆笑熬浆糊 的帖子

写这么多很不容易,看得出来对武林英雄有很深的感情。

我逐条看完,但是最后只能很遗憾地告诉你是:
这游戏很老很老了。
老是什么概念呢,就跟一个人似的,出生,儿童,青年,壮年,老年。。
人,无法做到返老还童,就算是去整容,整的也就是个表面,实际身体机制还都是老了。。
你要把这一个老游戏,翻新,变年轻,那真的是不可能的。

很多建议都很有道理,但是提交上去,也是无法更改的。
这里有太多种的原因,我个人认为其中有一条就是,没有那么多的人力来做修改做测试做各种改变,时不时还得提防漏洞,你要知道每次为了修复漏洞,那几个运营的官方人员都得加班到半夜,甚至连着几个日夜在那里忙。

卦石啊,老友卷轴啊,这些不可能的,就不要考虑了,真的不会改的,我说了好多次了,
新坑,九维不可能不出啊,很多人一出坑就填满,一出坑就填满,不出坑,这些CR就不充值了,这已经属于恶性循环了知道不。。。。
还有很多优化类的建议,大部分是不会更改的。

我本来想说一句,会转达,但是我看你写这么多,我觉得应该认真回答一下你,不然你会抱太大希望,到时会更失望。。
世事漫随流水,算来一梦浮生。

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发表于 2018-8-9 00:16:15 |只看该作者
可以参考其他游戏的元素,比如QQ七雄争霸
激情是飞越的闪电

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发表于 2018-8-9 09:36:31 |只看该作者
安静0906 发表于 2018-8-9 00:05
回复 ☆笑熬浆糊 的帖子

写这么多很不容易,看得出来对武林英雄有很深的感情。

谢谢安静和大家的关注,写这些也只是偶有感触而已。
改与不改,大家都在这里;玩与不玩,大家全凭心意。
正所谓“美人迟暮、英雄末路”!

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发表于 2018-8-9 11:36:26 |只看该作者
写得真好,写出了一个老玩家的心声,无论改与不改,哪怕优化一条两条也好,期待中…………

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发表于 2018-8-9 12:50:11 |只看该作者
楼主真情、版主至义!

昔日的武林大会几乎不存在门神,只要努力人人都有机会。当时东风赞助武林大会之时,使得扬名海内外,走向辉煌。

那时都是装备技术流,而如今技术流已死,取而代之的是填坑流。。。

版主说的不错,现在一出新坑马上就有人填满,官方何乐而不为,又何必耗费人力物力去修改那些陈旧的程序,修补一个又一个的漏洞。投入与产出人家比我们懂。

这游戏已入暮年,昔日代理纷纷终结,我觉得连官方自己都未必知道还能存活多久,这年头能捞一把是一把。。。。。。

调整心态,平心静气,不至于终结之日留下憾事!

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发表于 2018-8-9 13:24:06 |只看该作者
楼上写的不错
。。。。。

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发表于 2018-8-9 13:56:03 |只看该作者
本帖最后由 stoneyu 于 2018-8-9 13:56 编辑

我就想知道第17条,风云水晶奖励,最后的7个是怎么来的?为什么我从来没领到过?

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发表于 2018-8-9 18:09:02 |只看该作者
摸金校尉袁 发表于 2018-8-9 13:24
楼上写的不错
。。。。。

谢谢鼓励!

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本帖最后由 135465 于 2018-8-9 19:25 编辑
安静0906 发表于 2018-8-9 00:05
回复 ☆笑熬浆糊 的帖子

写这么多很不容易,看得出来对武林英雄有很深的感情。

看到那句

"每次"为了......, "那几个"......,加班......


我什么都不想说了


只能说辛苦了


希望早日能赚到钱可以多招几个人


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发表于 2018-8-9 23:05:29 |只看该作者
135465 发表于 2018-8-9 19:24
看到那句 "每次"为了......, "那几个"......,加班......
我什么都不想说了
只能说辛苦了

说这种话有什么意思呢,你自己没有理解这段话的意思,在这里挖苦讽刺地喷几句。

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发表于 2018-8-9 23:59:40 |只看该作者
写得真好, 都说到我心里了, 赞
有些话必须喷,  的确, 游戏架构老了, 改起来困难, 但是并不是不作为的理由,  有些是举手之劳
说回来也能理解, 优化没有绩效,挖坑埋土豪可是和绩效挂钩的, 谁还做这吃苦不讨好的事情,理解万岁哈

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发表于 2018-8-10 09:44:27 |只看该作者
回复 ☆笑熬浆糊 的帖子

迅雷合区后,看到温柔的土匪窝这个武馆,27级武馆,每个门的墙都是300多万,但是匾是枯木,可以想象当时的馆战是多么的激烈。

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发表于 2018-8-10 10:49:48 |只看该作者
楼主真情、版主至义!

昔日的武林大会几乎不存在门神,只要努力人人都有机会。当时东风赞助武林大会之时,使得扬名海内外,走向辉煌。

那时都是装备技术流,而如今技术流已死,取而代之的是填坑流。。。

版主说的不错,现在一出新坑马上就有人填满,官方何乐而不为,又何必耗费人力物力去修改那些陈旧的程序,修补一个又一个的漏洞。投入与产出人家比我们懂。

这游戏已入暮年,昔日代理纷纷终结,我觉得连官方自己都未必知道还能存活多久,这年头能捞一把是一把。。。。。。

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